Uutiset

Arcade-pelihallit Helsingissä: kohteet, pelit ja pelihallien paluu

Pelihallit katosivat Suomesta pitkälti 2000-luvulla, kun kotikonsolit tekivät kolikkoautomaateista tarpeettomia. Viime vuosina ne ovat palanneet – mutta eri muodossa kuin ennen.

Tähän artikkeliin on koottu katsaus Helsingin arcade-kohteisiin, arcade-pelien historiaan ja siihen, miksi pelihalleille on jälleen kysyntää.

Helsingin arcade-kohteet

KohdeTyyppiSopii
Sugoi
Malmi
Perinteinen pelihalliRetro- ja arcade-harrastajat
Akedo Arcade
Itäkeskus
KauppakeskushalliPerheet, monipuolinen valikoima
Pikseli Virtuaalipuisto
Kalasatama
VR-keskusRyhmät ja tapahtumat
Arkade Bar
Kamppi
PelibaariAikuiset, turnaukset
Super Bario
Vallila
VideopelibaariSeurueet, illanvietto
Linnanmäen Peliholvi
Alppila
Huvipuisto-arcadePerheet, kesäkausi

Hinnat, aukioloajat ja ikärajat muuttuvat – tarkista kohteen omilta sivuilta ennen lähtöä.

Arcade-pelien lyhyt historia

Arcade-pelit syntyivät Yhdysvalloissa 1970-luvun alussa. Atarin Pong vuonna 1972 osoitti, että videopeli voi olla kolikkoautomaattiliiketoimintaa, ja seuraavan vuosikymmenen aikana syntyi lajin kulta-aika: Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong.

Suomessa pelihallit kukoistivat 1980- ja 1990-luvuilla kauppakeskuksissa ja huoltoasemilla. Kotikonsolien yleistyminen supisti toimintaa rajusti 2000-luvulla: kun sama peli oli kotona, ei kolikoita tarvinnut kantaa minnekään.

Paluu on tapahtunut toisella logiikalla. Nykyiset pelihallit eivät kilpaile kotipelaamisen kanssa teknisellä laadulla vaan sillä, mitä kotona ei ole: fyysisillä laitteilla ja muiden ihmisten läsnäololla. Siksi konseptit ovat usein baareja, tapahtumapaikkoja tai VR-tiloja pelkän automaattisalin sijaan.

Arcade-klassikot

Muutama peli määritteli lajityypin, ja useimmat niistä löytyvät edelleen halleista.

Pac-Man (1980, Namco) on tunnetuin arcade-peli. Sen konsepti on minimaalinen – syö pisteet, vältä haamuja – ja juuri siksi se toimi: säännöt oppii minuutissa, mutta huipputuloksia hiotaan vuosia. Pac-Man myös laajensi pelihallien yleisöä selvästi aiempaa monipuolisemmaksi.

Street Fighter II (1991, Capcom) teki pelihalleista sosiaalisia areenoita. Kun vastustaja oli toinen ihminen saman koneen ääressä, pelaamisesta tuli katsomisen arvoista. Peli synnytti taistelupeligenren, jonka jatkumoa modernit sarjat ovat.

Dance Dance Revolution (1998, Konami) toi mukaan fyysisen suorituksen. Vaativilla tasoilla se muistuttaa enemmän urheilua kuin pelaamista – ja se keräsi ympärilleen katsojia, mikä oli lajille uutta.

Tekken (1994–) on pisimpään jatkuneita arcade-taistelupelisarjoja, ja sen uusimmat osat ovat edelleen halleissa.

Initial D Arcade Stage simuloi japanilaisilta vuoristoteiltä tuttua touge-ajoa. Manga- ja animepohjainen sarja tunnetaan tarkasta ajotuntumastaan, ja sitä näkee erityisesti japanilaiseen pelikulttuuriin erikoistuneissa halleissa.

Pelihalleissa hiotut mekaniikat

Kolikkoautomaatin piti myydä uusi kolikko muutamassa minuutissa. Se pakotti kehittämään keinoja, jotka ovat sittemmin siirtyneet lähes kaikkeen pelaamiseen:

  • ”Helppo oppia, vaikea hallita” – onnistuminen tulee heti, täydellisyys ei koskaan.
  • Tulostaulu – palkinto, joka ei maksa kehittäjälle mitään.
  • Läheltä piti -tilanne – peli päättyy juuri ennen seuraavaa tasoa.

Ero rahapeleihin: arcade-pelissä uusi yritys maksaa kolikon ja tuottaa peliaikaa. Rahapelissä panos voi tuottaa rahaa tai olla tuottamatta.

Mekaniikat, jotka keksittiin pelihalleissa

Tämä on arcade-pelien kiinnostavin perintö, ja se ulottuu paljon pelihallien ulkopuolelle.

Kolikkoautomaatti oli ankara liiketoimintamalli: peli piti saada myymään uusi kolikko muutamassa minuutissa. Se pakotti kehittäjät hiomaan mekanismeja, jotka saavat pelaajan yrittämään uudelleen – ja ne osoittautuivat niin tehokkaiksi, että ne ovat siirtyneet lähes kaikkeen muuhun pelaamiseen.

”Helppo oppia, vaikea hallita.” Onnistumisen tunne tulee heti, mutta täydellisyyteen on pitkä matka. Tämä pitää yrittämisen kannattavan tuntuisena.

Tulostaulu. Nimen saaminen listalle on palkinto, joka ei maksa kehittäjälle mitään. Sama rakenne on nykyään mobiilipelien sijoituslistoissa ja kasinoiden turnaustaulukoissa.

Läheltä piti -tilanne. Kun peli päättyy juuri ennen seuraavaa tasoa, uusi yritys tuntuu perustellulta. Tämä on sama mekanismi, jota käytetään kolikkopeleissä – siellä sitä kutsutaan near miss -ilmiöksi, ja se on tutkituimpia pelisuunnittelun keinoja. Aihetta käsitellään tarkemmin kolikkopelien suunnittelua koskevassa artikkelissamme.

Ero on siinä, mitä pelissä on panoksena. Arcade-pelissä uusi yritys maksaa kolikon ja tuottaa peliajan; rahapelissä panos voi tuottaa rahaa tai olla tuottamatta. Mekaniikka on sukua, lopputulos ei.

Helsingin kohteet

Helsingin arcade-tarjonta jakautuu karkeasti neljään tyyppiin. Tiedot muuttuvat – hinnat, aukioloajat ja ikärajat kannattaa tarkistaa kohteen omilta sivuilta ennen lähtöä.

Perinteinen pelihalli. Sugoi Malmilla on Helsingin ainoa täysin peliautomaatteihin keskittyvä halli, valikoimana japanilaisia klassikoita. Toimintamalli on kiinteä sisäänpääsymaksu, jolla kaikki pelit sisältyvät hintaan – ei kolikoita. Avoinna viikonloppuisin, ikäraja käytössä.

Kauppakeskushalli. Akedo Arcade Itäkeskuksessa yhdistää arcade-automaatit, urheilu- ja tanssipelit, ammuntapelit ja VR:n. Sijainti tekee käynnistä helpon, ja valikoima sopii eri-ikäisille.

VR-keskus. Pikseli Virtuaalipuisto Kalasatamassa keskittyy virtuaalitodellisuuteen yksin ja ryhmissä. Sopii ryhmätapahtumiin; metroasema on vieressä.

Pelibaarit. Arkade Bar Kampissa ja Super Bario Vallilassa yhdistävät pelaamisen ja illanvieton. Molemmissa on konsoli- ja PC-pelipisteitä sekä tapahtumatoimintaa, ja molemmat ovat täysi-ikäisille.

Lisäksi Linnanmäen Peliholvi tarjoaa klassisia arcade-pelejä huvipuistokauden aikana.

Miten valita kohde?

Valinta riippuu lähinnä kahdesta asiasta: kenen kanssa liikkeellä ja mitä haluaa kokeilla.

Retroautomaatit löytyvät perinteisestä hallista, moderni teknologia VR-keskuksesta. Perheille kauppakeskushalli on käytännöllisin, koska siellä on tarjolla useita pelityyppejä ja ikärajat ovat väljemmät. Aikuisseurueelle pelibaari toimii illanviettopaikkana.

Kiinteä sisäänpääsymaksu ja kolikkopohjainen hinnoittelu eroavat toisistaan olennaisesti: ensimmäisessä kustannus on tiedossa etukäteen, jälkimmäisessä se kertyy pelatessa. Tämä kannattaa huomioida etenkin lasten kanssa liikkeellä ollessa.

Arcade-pelaaminen ei ole rahapelaamista

Tämä on syytä todeta selvyyden vuoksi, koska pelihallit ja peliautomaatit sekoitetaan toisinaan toisiinsa.

Arcade-pelissä maksetaan peliajasta, ei mahdollisuudesta voittaa rahaa. Lopputuloksena on pistemäärä tai eteneminen pelissä – ei rahallista voittoa eikä tappiota panoksen lisäksi. Rahapeliautomaatit ovat eri asia: niissä panos voi tuottaa rahaa, ja niiden tarjoaminen on Suomessa luvanvaraista ja ikärajan alaista toimintaa. Peliautomaattien historiaa käsitellään omassa artikkelissamme.

Osassa pelihalleista on myös lipukkeita tai palkintoja jakavia laitteita. Niiden osalta kannattaa huomata, että palkinto on tavara, ei raha.


Arcade-pelaaminen on viihdettä, jossa maksetaan peliajasta eikä siihen liity rahavoittoja. Pelihallien hinnat, aukioloajat ja ikärajat muuttuvat, joten ne kannattaa tarkistaa kohteen omilta sivuilta ennen käyntiä.


Usein kysytyt kysymykset

Onko Helsingissä perinteisiä pelihalleja?
On. Malmilla toimiva Sugoi on kaupungin ainoa täysin peliautomaatteihin keskittyvä halli.

Mikä on kiinteän sisäänpääsymaksun ja kolikkomaksun ero?
Kiinteässä maksussa kustannus on tiedossa etukäteen. Kolikkopohjaisessa se kertyy pelatessa.

Sopivatko pelihallit lapsille?
Kauppakeskushallit ja huvipuistokohteet sopivat, pelibaarit ovat täysi-ikäisille. Ikärajat kannattaa tarkistaa etukäteen.

Miksi pelihallit ovat palanneet?
Ne eivät kilpaile kotipelaamisen kanssa teknisesti vaan tarjoavat sitä, mitä kotona ei ole: fyysiset laitteet ja muiden ihmisten läsnäolon.

Onko arcade-pelaaminen rahapelaamista?
Ei. Arcade-pelissä maksetaan peliajasta, eikä lopputuloksena ole rahavoittoa.

Most read

Load more