Pasianssi ei ole yksi peli vaan nimitys kokonaiselle peliperheelle: yksin pelattaville korttipeleille, joissa kortteja järjestellään sääntöjen mukaan tiettyyn järjestykseen.
Tähän artikkeliin on koottu yleisimmät versiot, niiden säännöt sekä yksi harvemmin mainittu seikka: kaikkia jakoja ei ole mahdollista ratkaista, ja eri versioissa ratkeavien jakojen osuus vaihtelee huomattavasti.
Pasianssiversiot vertailussa
| Versio | Pakat | Tavoite | Taidon merkitys |
|---|---|---|---|
| Klondike | 1 | Ässästä kuninkaaseen maittain | Keskisuuri |
| FreeCell | 1 | Ässästä kuninkaaseen maittain | Suuri – kaikki kortit näkyvissä |
| Spider | 2 | Kuninkaasta ässään, sarja poistuu | Suuri (maiden määrä ratkaisee) |
| Pyramidi | 1 | Poista parit, joiden summa on 13 | Kohtalainen |
| Kellopasianssi | 1 | Kaikki kortit paikoilleen | Ei lainkaan – ei valintoja |
| Harmonikka | 1 | Kaikki kortit yhteen pinoon | Suuri – ratkeaa harvoin |
Pasianssi ei ole rahapeli
Aloitetaan täsmennyksellä, koska pasianssi mainitaan toisinaan kasinopelien yhteydessä.
Pasianssi on yksinpeli, jossa ei ole panoksia, vastustajaa eikä taloa. Siinä ei siis ole talon etua eikä palautusprosenttia, koska rahaa ei ole pelissä. Pelin voi pelata tavallisella korttipakalla tai ilmaiseksi tietokoneella ja puhelimella.
Kasinoilla on tarjolla erikseen pasianssin nimeä kantavia rahapelejä, joissa panostetaan oikealla rahalla. Ne ovat eri asia kuin tässä käsitellyt korttipelit, ja niissä pätee sama kuin muissakin kasinopeleissä: peliin on rakennettu talon etu. Vastaavia yksin pelattavia sääntöpelejä käsitellään myös Yatzy-sivullamme.
Klondike – tutuin versio
Klondike on se pasianssi, jonka useimmat tuntevat: se on ollut vuosikymmeniä tietokoneiden mukana toimitettava versio.
Pelissä käytetään 52 kortin pakkaa. Pöytään jaetaan seitsemän pinoa, joissa on 1–7 korttia niin, että vain päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit jäävät nostopakaksi.
Pinoihin rakennetaan laskevia sarjoja vuorotellen eri värisillä korteilla – mustan seiskan päälle punainen kuutonen ja niin edelleen. Perustuspinoihin kerätään kortit maittain ässästä kuninkaaseen. Kun pinon päällimmäinen kortti siirtyy pois, alla oleva käännetään. Tyhjään pinopaikkaan saa siirtää vain kuninkaan. Peli on ratkaistu, kun kaikki 52 korttia ovat perustuspinoissa.
FreeCell – vapaakenttä
FreeCellissä kaikki kortit ovat alusta asti näkyvissä, mikä tekee siitä päättelypelin pikemmin kuin onnenpelin.
52 korttia jaetaan kahdeksaan pinoon: neljässä on seitsemän korttia ja neljässä kuusi. Pinoihin rakennetaan laskevia sarjoja vuorotellen eri värisillä korteilla, kuten Klondikessa.
Tässä on kohta, joka menee usein sekaisin: pelissä on kaksi erillistä aluetta. Vapaakentät – neljä ruutua pöydän laidassa – ovat väliaikaisia säilytyspaikkoja, joista kuhunkin mahtuu yksi mikä tahansa kortti. Perustuspinot ovat ne neljä pinoa, joihin kortit kerätään maittain ässästä kuninkaaseen. Vapaakenttiin ei siis rakenneta sarjoja, vaan niitä käytetään korttien siirtelyyn.
Peli on ratkaistu, kun kaikki kortit ovat perustuspinoissa ässästä kuninkaaseen.
Kaikkia jakoja ei voi ratkaista
- FreeCell: lähes jokainen jako ratkeaa. Klassisesta 32 000 jaon kokoelmasta vain numero 11982 on ratkeamaton.
- Klondike: arviolta noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa – käytännössä vähemmän, koska osa korteista on piilossa.
- Spider: yhden maan versiossa lähes kaikki, neljän maan versiossa selvästi harvemmat.
- Kellopasianssi: noin yksi kahdeksasta – pelaaja ei tee valintoja lainkaan.
- Harmonikka: täydellinen ratkaisu onnistuu harvoin.
Jos peli ei ratkea, kyse ei välttämättä ole virheestä.
Spider
Spideria pelataan kahdella pakalla. Pöytään jaetaan 54 korttia kymmeneen pinoon: neljässä pinossa on kuusi korttia ja kuudessa viisi. Loput kortit jäävät nostopakaksi, josta jaetaan uusi kortti jokaiseen pinoon kerrallaan.
Tavoitteena on rakentaa laskevia sarjoja kuninkaasta ässään – ei toisin päin. Kun samaa maata oleva sarja kuninkaasta ässään on valmis, se poistuu pöydältä. Peli on ratkaistu, kun kaikki kahdeksan sarjaa on poistettu.
Vaikeustaso valitaan maiden määrällä: yhden maan versiossa kaikki kortit ovat samaa maata, kahden maan versiossa kahta ja vaikeimmassa kaikkia neljää. Ero vaikeudessa on suuri.
Pyramidi
Pyramidissa 28 korttia asetellaan pyramidin muotoon: ylimmällä rivillä yksi kortti, alimmalla seitsemän. Loput kortit jäävät nostopakaksi.
Tavoitteena on purkaa pyramidi poistamalla korttipareja, joiden yhteisarvo on 13 – esimerkiksi 10 ja 3 tai jätkä (11) ja kakkonen. Kortin voi poistaa vain, kun sen päällä ei ole muita kortteja, joten purkaminen etenee luonnostaan alhaalta ylöspäin. Kuningas on arvoltaan 13, joten sen voi poistaa yksinään ilman paria. Nostopakan kortteja käytetään parien muodostamiseen.
Nostopakan läpikäyntikertojen määrä vaihtelee versioittain, ja se vaikuttaa olennaisesti siihen, kuinka usein peli on ratkaistavissa.
Kellopasianssi
Kellopasianssi on lähes kokonaan sattumaan perustuva peli, jossa pelaajan päätöksillä ei ole vaikutusta lopputulokseen.
52 korttia jaetaan 13 pinoon neljän kortin erissä kuvapuoli alaspäin: kaksitoista pinoa kellotaulun muotoon ja kolmastoista keskelle. Keskimmäisen pinon päällimmäinen kortti käännetään ja siirretään sen numeroa vastaavan pinon alle, minkä jälkeen käännetään sen pinon päällimmäinen kortti. Näin jatketaan.
Peli päättyy häviöön, kun neljäs kuningas käännetään ennen kuin muut kortit ovat paikoillaan. Koska pelaaja ei tee varsinaisia valintoja, lopputulos määräytyy jaossa – ratkeavien jakojen osuus on noin yksi kahdeksasta.
Harmonikka
Harmonikkapasianssi (accordion) esiintyy toisinaan nimellä järjestelypasianssi. Siinä kortit jaetaan riviin kuvapuoli ylöspäin.
Kortin saa siirtää joko välittömästi vasemmalla olevan kortin päälle tai kolme paikkaa vasemmalla olevan kortin päälle, jos kortit ovat samaa maata tai samaa arvoa. Siirto kutistaa riviä, ja tavoitteena on saada kaikki kortit lopulta yhteen pinoon. Peli päättyy, kun siirtoja ei enää ole.
Harmonikka on yksi vaikeimmista pasianssiversioista: täydellinen ratkaisu onnistuu harvoin.
Kuinka usein jako ratkeaa?
Tämä on pasianssin kiinnostavin ja vähiten tunnettu piirre. Kaikkia jakoja ei ole mahdollista ratkaista, eikä syy ole pelaajan taidoissa.
Ero versioiden välillä on suuri. FreeCellissä lähes jokainen jako on ratkaistavissa: klassisesta 32 000 jaon kokoelmasta vain yksi – numero 11982 – on osoitettu ratkeamattomaksi. Klondikessa ratkeavien jakojen osuus on arviolta noin 80 prosenttia, kun pelaaja näkee kaikki kortit; käytännössä osuus on pienempi, koska osa korteista on piilossa. Spiderissä osuus riippuu maiden määrästä: yhden maan versiossa lähes kaikki jaot ratkeavat, neljän maan versiossa selvästi harvemmat.
Käytännön johtopäätös: jos peli ei ratkea, kyse ei välttämättä ole virheestä. Tämä erottaa pasianssin selvästi kasinopeleistä, joissa pelaajan päätöksillä ei useimmiten ole lainkaan vaikutusta lopputulokseen – poikkeuksena blackjack, jota käsitellään blackjack-sivullamme. Korttipelien perusteisiin voi tutustua myös pokerisivullamme.
Lähteet
Pasianssi on yksin pelattava korttipeli, jossa ei ole panoksia eikä taloa. Sitä voi pelata tavallisella korttipakalla tai maksutta tietokoneella ja puhelimella. Kasinoilla tarjottavat, pasianssin nimeä kantavat rahapelit ovat eri asia: niissä pelataan oikealla rahalla ja peliin on rakennettu talon etu.
Usein kysytyt kysymykset
Onko pasianssi rahapeli?
Ei. Siinä ei ole panoksia, vastustajaa eikä taloa. Kasinoiden pasianssiaiheiset rahapelit ovat eri asia.
Mikä ero on vapaakentällä ja perustuspinolla FreeCellissä?
Vapaakenttä on väliaikainen säilytyspaikka yhdelle kortille. Perustuspinoihin kerätään kortit maittain ässästä kuninkaaseen.
Mihin suuntaan Spiderissä rakennetaan?
Kuninkaasta ässään eli laskevasti. Valmis samaa maata oleva sarja poistuu pöydältä.
Miten pyramidissa poistetaan kortteja?
Pareina, joiden yhteisarvo on 13. Kuningas on arvoltaan 13 ja poistuu yksinään.
Ratkeavatko kaikki jaot?
Eivät. FreeCellissä lähes kaikki, Klondikessa noin 80 prosenttia teoriassa, Spiderissä maiden määrästä riippuen.