Uutiset

Tekoäly rahapelaamisessa: haittojen tunnistamista ja markkinointia

Tekoälyä käytetään rahapelialalla laajasti, ja sen käyttökohteet ulottuvat asiakaspalvelusta kertoimien laskentaan ja markkinoinnin kohdentamiseen. Veikkaus julkaisi omat tekoälyn käyttöä koskevat eettiset periaatteensa jo vuonna 2021, ja sittemmin alaa koskeva sääntely on muuttunut merkittävästi.

Tähän artikkeliin on koottu neutraali katsaus siihen, mihin tekoälyä rahapelaamisessa käytetään, mikä käyttökohteissa on pelaajan kannalta olennaista ja mitä uusi sääntely edellyttää. Kyseessä on tiedollinen katsaus, ei kannanotto yksittäisen toimijan käytäntöihin.

Tekoälyn käyttökohteet rahapelialalla

RyhmäEsimerkkejäMerkitys pelaajalle
Tekniset tehtävätChatbotit, laskujen käsittely, kertoimien laskentaNeutraali
ValvontaRahanpesun esto, poikkeavan käyttäytymisen tunnistusPelaajansuoja – hyöty riippuu jatkotoimista
MarkkinointiPersonoidut suositukset, kampanjoiden kohdennusKaupallinen tavoite – suhtaudu markkinointina

Valvonta ja markkinointi perustuvat samaan aineistoon: pelaajan omaan käyttäytymiseen.

Mihin tekoälyä käytetään?

Käyttökohteet jakautuvat karkeasti kolmeen ryhmään, joilla on hyvin erilainen merkitys pelaajan kannalta.

Toiminnan tekniset tehtävät ovat neutraaleimpia: asiakaspalvelun chatbotit, laskujen automaattinen käsittely ja vedonlyöntikertoimien laskenta. Valvontatehtävät liittyvät velvoitteisiin: rahanpesun estäminen, väärinkäytösten tunnistaminen ja poikkeavan asiakaskäyttäytymisen havaitseminen. Kaupalliset tehtävät puolestaan koskevat markkinointia: personoidut pelisuositukset, kampanjoiden kohdentaminen ja mainonnan optimointi.

Veikkaus on kertonut hyödyntävänsä tekoälyä kaikissa näissä ryhmissä. Yhtiön mukaan periaatteet kattavat sekä datasta oppivan koneoppimisen että sääntöpohjaisen automaation.

Sama data, kaksi käyttötarkoitusta

Tässä on kohta, joka jää usein huomaamatta ja joka on pelaajan kannalta olennaisin.

Haittojen tunnistaminen ja markkinoinnin kohdentaminen perustuvat samaan aineistoon: siihen, mitä pelaaja pelaa, milloin, kuinka usein, kuinka suurilla summilla ja miten hänen käyttäytymisensä muuttuu. Sama malli, joka tunnistaa riskikäyttäytymisen, tunnistaa myös aktiivisimmat asiakkaat.

Tästä syystä pelialan omat lausunnot tekoälyn käyttötarkoituksista kannattaa lukea tarkasti. Kun yhtiö kertoo, ettei tekoälyn tavoitteena ole lisätä myyntiä, mutta luettelee käyttökohteiksi markkinoinnin kohdentamisen ja personoidut suositukset, kyse on kahdesta samanaikaisesta tavoitteesta. Ristiriita ei välttämättä tarkoita, että jompikumpi väite olisi epätosi – mutta se on syytä tunnistaa. Personoinnin kaksisuuntaisuutta käsitellään myös alan kehityssuuntia koskevassa artikkelissamme.

Sääntely on muuttunut vuoden 2021 jälkeen

  • EU:n tekoälyasetus voimaan 2024; kielletyt käytännöt sovellettavina helmikuusta 2025.
  • Kiellettyihin kuuluu haavoittuvassa asemassa olevien heikkouksien hyödyntäminen.
  • Tietosuoja-asetus rajoittaa pelkästään automaattista päätöksentekoa merkittävissä asioissa.
  • Suomen uudistus 1.7.2027: haittojen tunnistaminen siirtyy lakisääteiseksi velvoitteeksi.
  • Samalla affiliate-markkinointi ja julkiset tervetuliaisbonukset kielletään.

Haittojen tunnistaminen käytännössä

Poikkeavan pelikäyttäytymisen tunnistaminen on tekoälyn käyttökohteista se, jolla on selkein pelaajansuojallinen peruste. Malli voi havaita esimerkiksi äkillisen panosten kasvun, pelaamisen siirtymisen yöaikaan tai tappioiden jälkeisen nopean uudelleentalletuksen.

Havainto voi johtaa yhteydenottoon, muistutukseen pelaamisen hallinnan työkaluista tai joissakin tapauksissa rajoitustoimiin. Menetelmän hyöty riippuu kuitenkin siitä, mitä havainnon jälkeen tehdään – tunnistaminen itsessään ei vähennä haittoja.

Pelaajan omat työkalut

Tekoälyyn perustuva seuranta ei korvaa pelaajan omia keinoja. Säännellyillä pelipaikoilla käytettävissä ovat talletusraja, tappioraja, aikaraja sekä mahdollisuus sulkea pelitili määräajaksi tai pysyvästi.

Nämä toimivat ennakoivasti, toisin kuin havaintoihin perustuva puuttuminen. Rajat kannattaa asettaa etukäteen, sillä ne on tyypillisesti rakennettu niin, että kiristäminen tulee voimaan heti mutta löysentäminen viiveellä. Suomessa raha-automaattipelaaminen edellyttää lisäksi tunnistautumista, mikä mahdollistaa pelaajakohtaiset rajat myös fyysisissä pelipaikoissa.

Mitä sääntely edellyttää?

Vuonna 2021 tekoälyn käyttöä ohjasivat lähinnä yleinen tietosuojasääntely ja yhtiöiden omat periaatteet. Tilanne on sen jälkeen muuttunut olennaisesti.

EU:n tekoälyasetus tuli voimaan elokuussa 2024, ja sitä sovelletaan vaiheittain. Helmikuusta 2025 alkaen ovat olleet voimassa säännökset kielletyistä tekoälykäytännöistä, joihin kuuluu muun muassa haavoittuvassa asemassa olevien henkilöiden heikkouksia hyödyntävä vaikuttaminen. Rahapelaamisen yhteydessä tällä on suora merkitys, koska kohdennettu markkinointi perustuu käyttäytymisen analysointiin.

Lisäksi tietosuoja-asetus rajoittaa pelkästään automaattiseen käsittelyyn perustuvaa päätöksentekoa silloin, kun sillä on henkilölle merkittäviä vaikutuksia, ja antaa oikeuden saada asia ihmisen käsiteltäväksi. Käytännössä tämä koskee esimerkiksi tilanteita, joissa algoritmi rajoittaa asiakkaan toimintaa.

Vuoden 2027 uudistus

Suomen rahapelijärjestelmä uudistuu, ja lisensoitu pelitoiminta alkaa 1.7.2027. Valvonnasta vastaa uusi Lupa- ja valvontavirasto.

Uudistus muuttaa asetelmaa myös tekoälyn osalta. Kun toimijoita on useita, haittojen tunnistaminen ja pelaajansuoja siirtyvät yhä selvemmin lakisääteisiksi velvoitteiksi yhtiöiden omien periaatteiden sijaan. Samalla markkinointia rajoitetaan: lisensoidut toimijat eivät saa markkinoida julkisia tervetuliaisbonuksia, ja affiliate-markkinointi kielletään – mikä kaventaa myös kohdennetun markkinoinnin käyttöalaa. Rahapelialan uutisia ja sääntelyn kehitystä seurataan uutissivullamme.

Tekoäly ei muuta pelien matematiikkaa

Lopuksi on syytä todeta yksi asia, joka menee toisinaan sekaisin: tekoälyllä ei ole tekemistä pelien tulosten kanssa.

Kolikkopelien ja muiden sattumaan perustuvien pelien tulokset arvotaan satunnaislukugeneraattorilla, ja pelien palautusprosentit on määritelty etukäteen ja testattu riippumattomasti. Tekoäly vaikuttaa siihen, mitä pelaajalle näytetään ja markkinoidaan – ei siihen, mitä keloilla tapahtuu. Pelisuunnittelun vaikutusta pelikokemukseen käsitellään pelien teemoja ja äänisuunnittelua koskevassa artikkelissamme.


Vastuullisuushuomautus

Tämä artikkeli on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi. Se kuvaa tekoälyn käyttöä rahapelialalla neutraalisti eikä ota kantaa yksittäisen toimijan käytäntöihin eikä kannusta pelaamiseen.

Tekoälyyn perustuva seuranta ei poista rahapelaamisen riskejä eikä muuta sitä, että pelaaminen on pitkällä aikavälillä pelaajalle tappiollista. Kohdennettu markkinointi perustuu pelaajan omaan käyttäytymiseen, ja siihen kannattaa suhtautua markkinointina. Rahapelaaminen on sallittu vain täysi-ikäisille (18 vuotta täyttäneille). Pelaa aina vain summilla, joilla sinulla on varaa hävitä, ja aseta itsellesi rajat etukäteen.

Jos pelaaminen aiheuttaa huolta sinulle tai läheisellesi, apua on saatavilla:

  • Peluuri – maksuton tuki ja neuvonta: peluuri.fi
  • Peliklinikka – tukea pelaamisen hallintaan: peliklinikka.fi
  • THL – tietoa rahapelaamisesta ja pelihaitoista: thl.fi

Usein kysytyt kysymykset

Mihin tekoälyä käytetään rahapelialalla?
Teknisiin tehtäviin (chatbotit, kertoimien laskenta), valvontaan (rahanpesun esto, poikkeavan käyttäytymisen tunnistaminen) ja markkinointiin (personointi, kohdentaminen).

Voiko sama data palvella sekä pelaajansuojaa että markkinointia?
Kyllä, ja käytännössä näin on. Riskikäyttäytymisen tunnistava malli tunnistaa myös aktiivisimmat asiakkaat.

Mitä EU:n tekoälyasetus tarkoittaa tässä yhteydessä?
Asetus tuli voimaan 2024 ja sitä sovelletaan vaiheittain. Kielletyt käytännöt, kuten haavoittuvassa asemassa olevien heikkouksien hyödyntäminen, ovat olleet voimassa helmikuusta 2025.

Vaikuttaako tekoäly pelien tuloksiin?
Ei. Tulokset arvotaan satunnaislukugeneraattorilla, ja palautusprosentit on määritelty ja testattu etukäteen.

Mitä pelaaja voi itse tehdä?
Asettaa talletus-, tappio- ja aikarajat sekä tarvittaessa sulkea pelitilin. Nämä toimivat ennakoivasti, toisin kuin havaintoihin perustuva puuttuminen.

Most read

Load more